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如何把握用户的懒 把用户的“懒”分为三个逐步递进地需求:懒得学习、懒得操作、懒得思考。 尽可能将交互和产品设计做得简单再简单。没有一个用户是花钱...
周末很快又剩半天了,昨天躺着看了一天的视频,躺的脖子都疼了,可是今天醒了却依然躺着。每次心里都满是负罪感,有种力不从心的感觉,明明需要很努力,却...