
动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。按照我的经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后期,整个项目优化工作做得差不多的时候,...
Python-GUI编程-PyQt5 更新介绍 1. GUI编程是什么? GUI 全称为: Graphical User Interface;简称GUI翻译为中文为: 图形化...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。本文会...
着色器基础,原文地址Docs » Shading » Shading reference » Shaders Godot Shader笔记:着色器基础(上)Godot Sha...
Babybus-u3d技术交流-入门HLSL教程 入门HLSL教程三个专辑介绍了HLSL基础的编写及部分shader中用到的基础算法:[http://www.tudou.co...
这篇文章是描述GPU渲染管线的大致工作流程。 渲染管线 ,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。渲染管线就是要把一系列的顶点数据,纹理等信息,最终...
转自:http://www.manew.com/thread-98360-1-1.html 一、前言 上一篇有个案例讲到了绘制雨滴,没有看过的童鞋可以在回去看看,这一篇其实思...
现在是2019年的10月8日,在十一长假的前夕,最后一天拿到了网易游戏(互娱)的正式offer,虽然腾讯ieg还没面完,网易雷火还没出结果,但我已经休息了国庆七天了。想来这两...
我们在Android的Shader(上)中已经知道Shader的基本用法了。接下来实现一些具体的效果。 Android高级渲染Shader(上):http://www.jia...
1.用极坐标实现角度2.实现uv的扭转3.颜色板4.UI特效算法的实现 1.计算表角度 将uv原点移动到中间,求角度再将【0,2Π】的角度转换到【0,1】方便我们的思考和计算...
当我们想深入了解一个开源项目的时候,通常我们有以下几种姿势: 懒汉型 通过Web的方式,逐个的点击页面寻找和查看具体的源码内容。 优点:不依赖任何工具,无须任何额外的操作缺点...
搭建你人生第一款免费在线笔记平台。 今天给大家带来一款实用性的工具。 如果你喜欢平时用文字来记录自己的生活,却又怕自己的一些隐私信息被无良三方软件利用,也并不想因此而在本就内...
UE4的渲染模块是一个独立的模块,这篇文章从该模块的设计理念和思路进行剖析。 通常渲染模块由如下几个部分组成: 场景的描述 场景遍历和拣选 渲染的执行 场景的描述 UE4场景...