本文章只使用到简单的固定功能shader关闭光照后的效果。 在日常游戏开发中,一个3D模型需要隐身(半透明),常规步骤需要处理一下几个问题: 透明Shader处理 模型多部件...
前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
前言:这篇文章是之前自己博客里的,这次重新用Markdown排下版,给需要的人, 想要成为一个优秀的U3D程序员,数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个...
晚上好, 接下来给大家分享摄像机的几种跟随方案. 方案1 方案2 方案3 方案4
1、Destroy动态销毁函数 删除一个游戏对象,组件或者资源。动态(游戏运行中)的删除某个物体,其资源和内存并没有立即被释放掉 C#:public GameObject t...
Babybus-u3d技术交流-Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐 作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选...
http://huangyaoshi.me/2015/07/25/plugins-system-in-unity/ Unity中的插件机制 JUL25TH,201512:01...