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P165 --------------------第6章-概念设计------------------- 不断迭代、提炼、升华的,比初始理念更加成熟的作品 这个过程会随着游戏...
今天这场讲座的题目是“游戏设计心理学——你所知道的一切都是错的”。我原本拟定的题目有“游戏不着调”,“玩家不靠谱”,“你所知道的一切全都靠不住”等等。不过还是“你所知道的一切...
简化 如果可以没有,那最好没有。——简化 如非必要,勿增实体。——奥卡姆剃刀 简单即美。——哲学思想 想详细了解简化可以参见文集下的其他文章。 什么叫做可以没有? 如果删减掉...
游戏设计之核心体验设计 本篇的标题是“核心体验设计”,事实上体验不是设计出来的,体验是与生俱来的。所谓体验设计,其实是发现体验,发现市场接受玩家需要的体验。或者更确切的说是设...