2
4
88
696
0
1
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional2(解决地形转角阴影的BUG)
传统texture是按照物体推流 ( 运行速度 ) 虚拟纹理是按照 摄像机推流 ( 高分辨率 ) 分 RVT SVT 运行时虚拟纹理( 纹理传递 )