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r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional2(解决地形转角阴影的BUG)
传统texture是按照物体推流 ( 运行速度 ) 虚拟纹理是按照 摄像机推流 ( 高分辨率 ) 分 RVT SVT 运行时虚拟纹理( 纹理传递 )
注:单面plane,会不产生阴影1.直接关闭光追阴影2.代码解决,会出现单面没有阴影的情况3.修改模型阴影容差 ,但特写镜头会有不适应
普通lerp A是0 B是1heightlerp A是1 B是0
r.MotionBlurQuality 4r.MotionBlurSeparable 1
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渲染r.ScreenPercentage 200屏幕百分比 200