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  • Netty自定义协议

    将消息定义结构为消息头和消息体两部分,消息头中存储消息的长度。netty读取消息头后,就能知道消息体的长度了。 自定义协议 协议开始标志head_data,为int类型的数据...

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    UE4 Loading screen 模块

    本文参考:https://github.com/ue4plugins/LoadingScreenhttps://wiki.unrealengine.com/Loading_S...

  • 楼主讲的通俗易懂,支持一下

    react中redux的基本使用

    今天趁着周六日的时间,自己写一些小的react实例练练避免生疏,今天主要练习一下react中经常使用的状态管理redux和react自己封装的react-redux的使用。r...

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    2018-10-17——推荐系统架构

    根据上面的抽象,可以设计一种基于特征的推荐系统架构。当用户到来之后,推荐系统需要为用户生成特征,然后对每个特征找到和特征相关的物品,从而最终生成用户的推荐列表。因而,推荐系统...

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    UE4对象系统_UFunction

    `UFunction UFunction对象描述了一个Object的成员函数,使之能够被脚本系统调用。UFunction可描述如下2种类型函数: Native Functio...

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    持续集成、持续部署、持续交付、持续发布

    概念 持续 (Continuous):不断的获取反馈,响应反馈。集成 (Integration):编译、测试、打包;部署 (Deployment):应用组件或基本设施的代码或...

  • 深度学习中的数据增强与实现

    1. 数据增强Data Augmentation 数据增强让有限的数据产生更多的数据,增加训练样本的数量以及多样性(噪声数据),提升模型鲁棒性。神经网络需要大量的参数,许许多...