怎么才能更好的了解这些算法,应该看哪方面的书,能推荐下吗?
UE4-材质-流动变色01一、要实现的效果 从目标点开始将变色波浪蔓延全模型,最终完成换色。 二、分析实现方式 1,蓝图中利用碰撞检测得到目标点坐标2,蓝图中处理时间相关变量变化3,选择一套曲线公式,...
谢谢您,后来我又看了看,改了长度。您知道怎么实现玩家屏幕晃动吗?比如地震了,触发个震屏什么的。我能想到的是用timeline去k摄像机的移动,还没试过。
UE4 HTC VIVE -房产漫游制作教程-抛物线移动篇实现思路: 抛物线位移分为三部分来说 1.抛物线射线检测2.绘制抛物线3.移动角色控制器 API提示【抛物线碰撞检测】 抛物线可以被分解成线段,即将连续的点用线段首尾相连表示...
如果我想改变射线的长度应该怎么修改?
UE4 HTC VIVE -房产漫游制作教程-抛物线移动篇实现思路: 抛物线位移分为三部分来说 1.抛物线射线检测2.绘制抛物线3.移动角色控制器 API提示【抛物线碰撞检测】 抛物线可以被分解成线段,即将连续的点用线段首尾相连表示...
放假有功夫试试。
UE4 HTC VIVE - 番外篇 - 局域网联机(一)(此篇只作为设置与预习api和相关知识点,近几天将陆续完成一个简单联网Demo的讲解) 美工同学看到C++不要慌,都是粘贴复制操作,不漏看就肯定能跑起来 ----------...
您的教程真的很受用,希望能看到更多教程。
UE4 HTC VIVE - 番外篇 - 事件系统目的: 一定程度上解耦,对象化,消息分发等等 使用方法: 1)创建一个一定范围内使用的事件管理器2)明确对象职能,并结合其他模块需求分析构建何种格式的事件3)创建完整的事件注...