该文章为吃货传说原创,转载请注明出处。 突然想起来自己是一个从来没开发过任何产品的Apple Developer,所以就瞎折腾想把一个做的UE4...
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总结一下场景烘焙基础知识 一,后处理 【明度色彩相关的后处理】 举例说明: UE4的空场景中是有默认的后处理场存在的,将镜头摇下来,对准地面能看...
简单搭建一个半封闭的场景,并打上一个点光源(这里背向平行光,先不管他) 如上图,可以看到目前的点光源无法照亮室内的各个部位。 举几个抖机灵的做法...
接上回书~~我们开启一个新场景来创建目标材质的测试环境 顶点动画部分 接下来是颜色的过度 创建测试载体 碰撞模型处理完再来处理一下材质对象 打开...
最近,又把3D这个课题捡了起来,可能距上次学习间隔太久,很多东西都忘光了。在建模时遇到了这样一个问题: 在场景中添加一个立方体,并调整成一个长方...
第一步 下载相关软件和硬件设备准备与调试 (1)下载虚幻引擎 (2)下载Steam游戏平台 (3)在steam平台上添加steamVR工具 (4...
需求: 将策划写好的excel文件,在unity编辑器环境下加工成可以跨平台的数据资源文件 实现思路: 1)编辑器下使用窗体工具获取路径2)使用...
目的: 一定程度上解耦,对象化,消息分发等等 使用方法: 1)创建一个一定范围内使用的事件管理器2)明确对象职能,并结合其他模块需求分析构建何种...
实现思路: 抛物线位移分为三部分来说 1.抛物线射线检测2.绘制抛物线3.移动角色控制器 API提示【抛物线碰撞检测】 抛物线可以被分解成线段,...
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