NB 太棒了,非感谢!
[Unity3D] 子类组件怎么无损替换父组件今天笔者给大家带来一个非常实用的无损(无感)替换父组件解决方案。可以避免继承的子类组件替换原有组件时可能导致的数据丢失,或者繁琐的恢复通用设置的操作。 写在前面: 前段时间想...
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[Unity3D] 子类组件怎么无损替换父组件今天笔者给大家带来一个非常实用的无损(无感)替换父组件解决方案。可以避免继承的子类组件替换原有组件时可能导致的数据丢失,或者繁琐的恢复通用设置的操作。 写在前面: 前段时间想...
今天笔者给大家带来一个非常实用的无损(无感)替换父组件解决方案。可以避免继承的子类组件替换原有组件时可能导致的数据丢失,或者繁琐的恢复通用设置的操作。 写在前面: 前段时间想...
去年参加Unite2017 Tokyo的时候,Unity可编程渲染管道(Scriptable Render Pipeline,下面简称SRP)其实已经出来了(资料在这里)...