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    对游戏战斗设计的分析

    一、战斗策划相关的实际工作流程 整体流程 这里以3D游戏——制作一个小怪为例,战斗策划的整体工作流程如下: 策划案设计——原画——模型——蒙皮—...

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    SLG游戏设计分析

    一、基于文明6对SLG基本游戏设计进行分析 首先我们解决这几个问题,这个游戏是什么?它的来源是什么?我们到底在玩儿什么?我们从另一类战略游戏开始...

  • 游戏分析(一):概括

    概述 我这里打算从三个角度来分析游戏设计: 游戏内容设计 游戏经济设计 游戏运营设计 游戏内容及游戏的玩法设计,为内容设计; 游戏的经济设计是指...

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    第一次尝试3D打印

    学校的实训课,我选的是潮玩IP文创方向,试着做了一次从调研、立绘设计到3d建模到3d打印的全流程,是一段挺美好的回忆,写篇文章纪念一下。 我对潮...

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    基于Unity实现的3D游戏动作系统

    前言 在unity中用C#实现3d游戏的动作系统操作框架,包含移动,冲刺,跳跃,待机等。 主要的思路就是状态机,通过按键输入,使角色模型进入对应...