【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。都不如专门的小工具好用。(这也是这些小软件存活...
【前言】 上一篇重点研究了颜色通道以及颜色纹理贴图的绘制情况。当熟悉了BP 3D PAINT的时候,你能否感到:使用纹理绘制工具,能如此直接绘制和编辑纹理,是多么爽的一...
【前言】 天气太热了,一点创作的感觉都没有,更别说写东西了。但进入8月也得写一篇啊,东拼西凑完成如下一篇。 关于三维模型制作:个人认为硬边为主模型,最好使用多边形建模方...
在我们平时摄影中,光线使用的好坏优劣,很大程度上影响着我们最终作品的质量和效果。更加注重光线,这或许是提高摄影技术最重要的一步。当我们外出进行拍摄时,一个良好的自然采光...
1、优秀的图像质量 VRAYforC4D为Cinema4D的用户带来了一个全新的世界。有了它享誉盛名的高质量图像,我们能够享受速度、质量以及控制的新体验。 已经被数十...
【引言】 这篇继续用XPRESSO来研究一下“数字变化”的动画。 XPRESSO是制作动画的利器,但有时候制作动画用“K帧”的方法也不错啊? 我的体会:用"K帧“方式制作动画...
这个百度网盘客户端的超级会员插件,可以开启无限免费试用功能,不是第三方工具,所以不怕被封,被限速。这个教程仅限Mac用户哦。 在开始前要先安装好百度云官方客户端。 教程开始 ...
【Android 动画】 动画分类补间动画(Tween动画)帧动画(Frame 动画)属性动画(Property animation) 补间动画(Tween动画)1、透明度动...
【引言】 上一篇研究了用XPRESSO控制曲线,迷糊了吧? 如果你一时转不过弯来,不理解,你可以采用下面所讲的控制曲线的方法:就是利用菜单“运动图形”中的“追踪对象”来控制曲...
引言:在网上看见国外�有人用C4D的粒子系统制作一个星空,非常感慨C4D的强大,其实用C4D的材质也能实现,特制作如下的银河星系,借此谈谈C4D材质,为下一步讲解C4DR16...
【前言】 前面研究过 OC和THEA渲染器,都支持GPU渲染,但它们都需要NVIDIA显卡,不能使用AMD显卡。能否有一个渲染器,两种显卡都能支持,而且能在 WIND...
偶然翻阅博客,发现这篇读的很多。但这篇是我当初即兴而写,太简单了,可能问题没有说透,再补充点内容。 权重:权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重是指该指...
【引言】 上一篇使用PS制作丁达尔效果是静态的,如果制作动态的丁达尔效果怎么办呢?那你就使用”动态图像处理软件---AE“来制作吧,哈哈。AE本身是特效软件,制作动画效...