这是21年的 25年呢😊
虚幻与Unity引擎 之 ✨ 为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity?为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity? 虚幻第一版1998年问世,Unity第一版2005年面世 简单介绍 首先,使用哪一款游戏引擎去制作一款游戏,并不是根据使用者...
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部署压缩构建 当您在发布模式下构建WebGL项目时(请参Publishing builds(阅发布构建)),Unity会压缩构建输出文件以减少构建的下载大小。您可以从发布设置...
你好 请教一下 kinect虚边怎么处理呀?
TC——Kinect无背景抠像头发缺失解决方法 2020-07-11最近用AzureKinect测试无背景抠像,发现头发总是缺失一块。 解决办法:用Opencv图像处理提取头发部分,然后与原图像叠加。 环境:Opencv for unity ...
@TonyWan_AR 还想请问一下 检测距离可以调吗?因为太远的话 这些面具啥的都没了
AR开发实战项目之人脸识别(实现换脸、人脸涂妆、动作特效)一、框架视图 二、关键代码 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
你好 请教一下 如果模型抖动的话 应该怎么解决呢
AR开发实战项目之人脸识别(实现换脸、人脸涂妆、动作特效)一、框架视图 二、关键代码 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...