部署压缩构建 当您在发布模式下构建WebGL项目时(请参Publishing builds(阅发布构建)),Unity会压缩构建输出文件以减少构建的下载大小。您可以从发布设置...
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在项目开发中会经常性的更换、导入很多资源,而且对于资源的设置容易出现设置错误或者忘记设置的情况,下面的Code是用untyi自带的AssetPostprocessor功能把导...
用途 避免频繁地创建和销毁对象 原理 预先创建若干对象 在要使用时选一个未被使用的进行使用 在用完要销毁时将其标记为未使用而非销毁,以供下次使用 实现 首先实现一个容器,容器...