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  • linear01Depth是0-1,eyeDepth才是实际的0-far,那么世界的位置不就是摄像机起点+向量*z嘛?

    Unity Shader 深度值重建世界坐标

    Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果) 根据深度重建世界坐标 ...

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    使用Shader实现相交高亮(球形施法范围)

    策划要求施法范围显示为球形,和地面上的物体相交处高亮,我开始想用Projector投影,但是只能实现柱形,后来想到shader,找到了Kaima_Chen大神的[ForceF...

  • [Unity]使用Slua框架开发创建Unity引擎中的对象

    [Unity]技术学习路线图(长期更新) 接上篇《[Unity]使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤》 下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这...

  • 现在是用puremvc来做这个,也算一种解决方法把。

    基于NGUI的unity界面管理的讨论

    写在前面 刚刚做的项目,由于界面管理做的不太好,所以在开发的过程中出现了很多奇怪或难缠的bug,搞得我们几个写UI逻辑的越写越觉得没意思,想方设法的到处打补丁,后来也就是在这...

  • 表示ugui,粒子特效,这样不会导致canvas太多了么。之前还看到一种,将particleSystem的order设置与canvas的order一直,可以拖动z轴来控制特效的前后。不过canvas的ui也要z轴上拉开点。

    Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

    目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI2、unity渲染顺序控制方式3、NGUI的控制4、UGUI的控制5、模型深度的控制6、粒子特效深度控制7、NGUI与模型和粒子特...

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    我的程序员未婚夫

    1,住酒店,进房间第一件事,把我按门口——别想太美:他会要求我看清门后逃生示意图,并口述一遍如何快速找到楼梯。 2,去影院看电影,选座位的核心标准是:离逃生出口近——所以我们...