A Animator.Initialize主要是在Instantiate实例化时引起(实际上,GameObject.Active操作也会引起Animator.Initiali...
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A Animator.Initialize主要是在Instantiate实例化时引起(实际上,GameObject.Active操作也会引起Animator.Initiali...
端午节放假总结了一下好久前写过的一些游戏引擎,其中NPC等游戏AI的实现无疑是最繁琐的部分,现在,给大家分享一下: 从一个简单的情景开始 怪物,是游戏中的一个基本概念。游戏中...
写在前面:猛然想起,已经很久没有写游戏设计相关的文章了,最近沉迷GamePlay的实现,并且跟风研究ECS框架,属实是有点儿“不务正业”了。昨天晚饭时和同事说起一些策划领域的...