我自己很喜欢用Substance贴图做一些复杂材质,但是尚且没有在RS应用的文档可以参考,不得已的,自己摸索着有一些经验可以写。当然从Substance到RS不单单是置换这一...
终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果,应该上手特别快
C4D-REDSHIFT学习笔记(六)TriPlanar适配UV,以及Alpha通道贴图问题前段时间拍大牛视频,发现RS的Tri Planar特别好用,真是暴力处理UV问题的利器。另外关于如何利用Alpha通道控制同一个区域出现不同材质,会使用到Material B...
研究了很久,都没有找到关于用Redshift渲染TFD流体的教程(官方文档也没有),这篇文章应该对需要的人很有帮助吧。 使用的RS版本:3.0.01。TFD版本:v1_0_1...
好像体积雾gi关了噪点少些…
C4D-REDSHIFT学习笔记(七)雾和体积光
【前言】 这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用...