240 发简信
IP属地:内蒙古
  • C++每种数据类型占用的字节数

    在C++中,每种数据类型占用的字节数可能因编译器、操作系统和硬件平台而异。以下是一些常见数据类型的典型字节数:char:1字节short:2字节...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity开发iOS“本地网络”权限弹窗

    dev包勾选就会弹,调试相关的使用

  • Lua关键字not优先级问题

    结论:not优先级高于 == 运算符运算,计算结果不尽人意。not后面跟运算最好加括号包一下

  • Resize,w 360,h 240
    iOS16强制屏幕方向失效问题

    1.背景:某一天发现unity开发的游戏在iOS16.2上会偶现出现竖屏的情况(supportedInterfaceOrientationsFo...

  • Lua&&C#计算字符个数

    Lua实现方法: C#计算半角外语文字///输入字符串,计算全角字符数向上取整,两个半角算一个全角字符,三字节的算半角字符(泰语)

  • Unity开发之RenderTexture截图

    实现代码 区域截取时编辑器和移动端看到的效果不一致问题,是因为移动端和编辑器下,Rect的坑,计算position是注意一下即可 //编辑器下,...

  • Unity开发Http post请求

    注:请求体不使用encode,重新赋值webRequest.uploadHandler即可。有的服务器计算sing时可能用非encode的串计算

  • Resize,w 360,h 240
  • Lua&&C#计算字符个数

    Lua实现方法: ``` ---@param str string ---@return number function StringUtils...