在C++中,每种数据类型占用的字节数可能因编译器、操作系统和硬件平台而异。以下是一些常见数据类型的典型字节数:char:1字节short:2字节int:4字节(在某些系统上可...
在C++中,每种数据类型占用的字节数可能因编译器、操作系统和硬件平台而异。以下是一些常见数据类型的典型字节数:char:1字节short:2字节int:4字节(在某些系统上可...
dev包勾选就会弹,调试相关的使用
结论:not优先级高于 == 运算符运算,计算结果不尽人意。not后面跟运算最好加括号包一下
1.背景:某一天发现unity开发的游戏在iOS16.2上会偶现出现竖屏的情况(supportedInterfaceOrientationsForWindow里已限制只能左右...
Lua实现方法: C#计算半角外语文字///输入字符串,计算全角字符数向上取整,两个半角算一个全角字符,三字节的算半角字符(泰语)
实现代码 区域截取时编辑器和移动端看到的效果不一致问题,是因为移动端和编辑器下,Rect的坑,计算position是注意一下即可 //编辑器下,rect起点(0,0)在左上角...
注:请求体不使用encode,重新赋值webRequest.uploadHandler即可。有的服务器计算sing时可能用非encode的串计算
Lua实现方法: ``` ---@param str string ---@return number function StringUtils.GetStringCharC...
adblogcat-d>e:/log.txt
1.xcodebuild -quiet -quiet:除警告和错误外,不要打印任何输出 2.有一个叫做xcpretty的Ruby宝石。 它过滤xcodebuild的输出,并提...
tolua_clear_tousertype(game()->getLuaState(),this,"aaaaa");
在每一个属性前面加上CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_即可,如下: SET(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_DEBUG_INFORMATION_FORM...
xcode的profile文件存储于~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles路径下,选择删除即可 参考网址:https://w...
lipo -infoxFramework
xcodebuild archive -project app.xcodeproj -scheme app -configuration Release -archivePa...
参考地址:https://www.jianshu.com/p/c3dda3489a24 以上网址还是解决不了尝试一以下步骤 将依赖库工程Copy Files选项设置如下
进入到job->设置->高级->使用自定义的工作空间