240 发简信
IP属地:不列颠哥伦比亚
  • Resize,w 360,h 240
    Unreal5 使用Blueprint操作和编辑sequence

    最近公司有一个批量修改unreal sequence的需求,主要是想修复序列中丢失Reference的Actor,以及添加一些track,通过这...

  • Resize,w 360,h 240
    【后期作弊小抄】Mutipass合成的正确方法

    RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + Spe...

  • Resize,w 360,h 240
    Blender的EEVEE引擎,颠覆CG制作流程【WhyBlender系列】

    【WhyBlender系列】 这系列的文章,我将会介绍一些让Maya User羡慕不已的Blender的功能和工作方式。软件并没有好坏,只有擅长...

  • Resize,w 360,h 240
    【教程】Blender Cycle PBR Workflow

    文章摘要: Blender内置的Cycle渲染器,一直以来就具备PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前,我们需要自己动手,使用Cycle内置...

  • Resize,w 360,h 240
    【工具】Sheepit免费的渲染农场

    曾经我在发呆的时候,突然有个想法,世界上那么多人,如果每个人给我一块钱,就一块钱,那岂不是我就是亿万富翁了?哈哈哈~ 恩...其实我们今天讨论的...

  • Resize,w 360,h 240
    【Tips】blender找回丢失的贴图

    做三维的过程中,贴图素材的管理是个头疼的问题。 有时把工程拷来拷去免不了要出现素材路径不对的问题。 还好blender里有两种方法可以解决这个问...

个人介绍
我是一名在温哥华工作的Technical Artist,热爱制作各种数字艺术作品和工具,并以此谋生。我会在这里分享我对于各种数字艺术的探索,并和大家一起交流。