【后期作弊小抄】Mutipass合成的正确方法

RenderMan

SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + SpecularEnvironment + Ambient + DiffuseDirect + Translucence – DiffuseDirectShadow + DiffuseIndirect + DiffuseEnvironment + Backscattering + Subsurface + Rim + Refraction + Incandescence = Beauty

Arnold

direct_diffuse + indirect_diffuse + direct_specular + indirect_specular + refraction + deep_scatter + mid_scatter + shallow_scatter + primary_specular + secondary_specular = Beauty

V-Ray

GI + Lighting + Specular + Reflection + Refraction + SelfIllum + SSS = Beauty

Mental Ray

Diffuse + Indirect + Specular + Reflection + Refraction + Incandescent + Scatter = Beauty

Blender



Shadow层呢?

一般软件渲染Shadow层都是对的,除非你想更改Shadow的颜色。你可以这样做。


原文链接:http://www.spherevfx.com/written-training/miscellaneous-written-training/multipass-rendering-and-compositing/

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容