1、Unity 标准着色器(Standard Shader) 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMater...
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1、Unity 标准着色器(Standard Shader) 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMater...
其实在游戏中,我们一般需要实现类似鱼有波光粼粼的效果的,下面我和大家一起学习实现这个效果。 1、新建Shader-Sparkling.shader文件,代码如下: Shade...
我们都知道在游戏中,对于物体被溶解的效果,如降落伞溶解、纸张溶解销毁等,还是挺常见的,今天我和大家一起学习一下,如何简单实现一个溶解效果的Shader。 1、新建Sh...
BumpOffset(凹凸贴图偏移)是虚幻引擎 4 术语,就是通常所谓的“视差贴图”。BumpOffset(凹凸贴图偏移)表达式可以使材质产生深度错觉,而不需要额外的几何体。...