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在 C++ 和传统的软件开发中,我们经常需要处理“一个变量可能属于多种类型之一”或者“一个操作有多种可能结果”的场景。 传统面向对象(OOP)和...
在 C++ 中,struct 和 class 几乎没有本质区别(唯一的区别是默认访问权限:struct 默认是 public,class 默认是...
屏幕空间环境光遮蔽技术原理 一、SSAO 是什么(核心概念) SSAO = Screen Space Ambient Occlusion,屏幕空...
需求:拼图游戏中,在选择1)正确随机,还是2) 完全随机+检查->如果不通过则再随机。我选择了 1)但事实是2)更好。 原因如下 (我觉得4...
通过AI整理这篇关于游戏服务端分布式架构的博客内容。这是一个技术架构设计话题,不需要搜索工具,直接基于你提供的资料进行专业梳理。 游戏服务端分布...
PBR(基于物理的渲染)和延迟渲染是现代游戏引擎的基石。它们让画面看起来“高级”的关键在于对物理规律的模拟。注:unity urp的 Lit 就...
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Bloom(辉光)是游戏开发中最常用的后处理效果之一。它模拟了摄像机镜头或人类眼睛在直视强光时的光学散射现象,让原本只是“亮白色”的像素点看起来...