今天,我先改进了游戏,我通过变量让角色有血量。 我还制作了一个新游戏,我让物体移动到顶层,再下落。我做了另一个角色来接。, 我通过重复执行和移动到鼠标控制角色移动。
今天,我克服了许多难题. 我下载了一些背景和角色. 我还做了一个要付费的模式.改进了瞄准镜.添加了一个变量GP。 我还通过变量Shell Anim制作弹壳特效。 我的工程
Scratch中“画笔”功能能够让使用者模拟画笔在舞台上创作,合理运用能够给作品带来极大的趣味性。 使用者可以设置颜色、粗细、亮度。同时可以将角色设置为图章,将角色对象向印章...
这次我改进了上一次的游戏。 一.首先我发现了这个游戏的漏洞。我为了实现多种模式复制了许多相同的代码,这让我效率较低。 二.我进行了改进。 我首先加入了一个变量——模式。我通过...
这次,我制作了一个射击游戏。 一.普通模式:我先让靶子隐藏,再克隆他。让他的克隆体移动 再显示。 二.生化.在普通模式的基础上我画出了老铁,点击
一、我学习了新的篇章《赛跑游戏》 其中我印象深刻的是我使用一个新积木侦测角色是否来到终点线。 如果到了就会提示“你赢了”。 二、第7篇章《捉迷藏》 在这个篇章中,我用到了新积...
一、第4篇章《让它飞起来》 在这个内容中令我印象深刻的是控制猫飞行。 我通过一个积木,在按下上键猫的y轴增加。按下下键猫的y轴就会负增长。如果碰到建筑就会有声音提示。 二、我...
一、我学习了第2篇章《让名字动起来》。 在这个内容中最令我印象深刻的是让气球飘起来。在其中我认识了一个新积木,我通过积木写出坐标在3秒内实现了让它缓缓上升。 二、我还学习了第...
1.了解了scratch这个游戏制作软件。 借助Scratch,可以编制自己的互动故事,游戏和动画,并与在线社区的其他人分享我的创意。 从头开始帮助我学会思考创造性,系统地推...