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Unity一帧绘制: 1.Update2.等待GPU绘制+等待垂直同步/等待targetFrameRate规定的时间3.屏幕缓冲更新4.LaterUpdate5.各种绘制操作
nl 代表灯光方向和法线方向的点乘。threshold控制漫反射明暗交界线的位置。smoothness控制明暗过渡的软硬程度,值越大,过渡越自然。值越小,过渡越硬,越偏向于卡通。
Unity的ugui是作为一个插件放在Unity里面的,所以没有ugui,unity也一样能正常运行。 准备工作根据自己电脑上的Unity安装目录,找到UGUI存放的地方。进...