瀑布流的文章有很多,发现下面这篇挺好,转在下面没事看看,防丢失。 原文点击这里 转自看: 1、关于 UICollectionView 关于UICollectionView,可...
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方法一 检查Build Settings项: 这里一定要选择 ,Xcode会根据当前文件类型来确定编译模式。例如 会按C、C++以及OC的模式编译,而 会安全按照OC的模式编...
Demo源码地址:https://github.com/cnthinkcode/HSNatvieWebView 代码更新(20191218): 在updateContaine...
背景 过五关,斩六将,一路杀到了最后一面,很高兴加入了素有“武林正宗少林派”的阿里,而阿里的技术又充满着黑科技感。不过最近我接手了一个老系统时,发现其中对于REST的应用可能...
iOS开发过程中,各种小问题,小技巧。持续更新...... 返回输入键盘 CGRect 隐藏状态栏 自动适应父视图大小 UITableView的一些方法 把plist文件中的...
大佬,三十一点光源阴影链接失效了
从0开始的OpenGL学习(目录)随着文章写的越来越多,觉得是时候整理一个目录了,于是就有了这一篇文章 初窥门径 一、创建一个使用OpenGL的窗口二、渲染一个简单的三角形三、用不同的方式绘制三角形四、使用着...
本文主要解决一个问题: 如何在OpenGL中加载模型? 引言 学到现在,我们把盒子兄弟折磨得死去活来,虽说弄出了一些效果,但也总是感觉有点不给力,换个时髦的说法就是:用户体验...
本篇是复习篇,将光照部分的关键概念做一个整理 祝贺你能坚持到这里,如果你能从第一篇文章开始看到这一篇,那么我要郑重的说一句:同志,你辛苦了,不仅是学习OpenGL的不易,还有...
本文主要解决一个问题: 如何在OpenGL中模拟三种光源类型? 引言 之前的文章中,我们把光源定义成空间中的一点。效果确实不错,但是还不足以模拟现实世界中的大部分光源。一个简...
从0开始的OpenGL学习系列目录 说到编程,写代码,有一个我们永远绕不过去的话题就是Debug。BUG这种东西真是对它恨之入骨啊,不经意间的一个BUG就可以毁掉你的夜晚,甚...
本文主要解决一个问题: 如何使用视差贴图得到更好的表面凹凸效果? 引言 学完法线贴图之后,我们的工具箱中又多了一样有用的工具。工具嘛,都有自己的长处和短处。法线贴图的优点是可...
曾经觉得Objc特别方便上手,面对着 Cocoa 中大量 API,只知道简单的查文档和调用。还记得初学 Objective-C 时把[receiver message]当成简...
前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在这里[https:...
求更新
iOS-OpenGL ES入门教程(四)光照前言 前面的基础文章列表 iOS-零基础学习OpenGL ES入门教程(一) iOS-OpenGL ES入门教程(二)最简单的纹理Demo iOS-OpenGL ES入门教程...
前言 前面的基础文章列表 iOS-零基础学习OpenGL ES入门教程(一) iOS-OpenGL ES入门教程(二)最简单的纹理Demo iOS-OpenGL ES入门教程...
老铁,这个系列咋只到四呢,五,六,七,八。。。。。。呢
iOS-OpenGL ES入门教程(三)纹理取样,混合,多重纹理前言 上两篇文章里我们分别绘制了最简单的三角形和纹理图片 iOS-零基础学习OpenGL ES入门教程(一) iOS-OpenGL ES入门教程(二)最简单的纹理Demo 下...
前言 上两篇文章里我们分别绘制了最简单的三角形和纹理图片 iOS-零基础学习OpenGL ES入门教程(一) iOS-OpenGL ES入门教程(二)最简单的纹理Demo 下...