起:2020/09/03 止:2020/09/24 前言: 1.本文的关键信息在角色养成部分、盈利部分,其中盈利部分的秘石期望计算是最花时间的部分。 2.以后我将不采取这种通...
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起:2020/09/03 止:2020/09/24 前言: 1.本文的关键信息在角色养成部分、盈利部分,其中盈利部分的秘石期望计算是最花时间的部分。 2.以后我将不采取这种通...
起:2020/09/01 止:2020/09/02 战双的技能三消机制暗含了几种结果 1.技能强度由三消个数决定,有三档强度 2.三个技能 3.成功三消的额外效果,有支援QT...