首先因为在echart3.0版本就已经舍弃了和弦图,所以不得不使用echarts2.0 和弦图和饼图类似可以使用center定位,radius控制大小,所以只要设置每个ser...
首先因为在echart3.0版本就已经舍弃了和弦图,所以不得不使用echarts2.0 和弦图和饼图类似可以使用center定位,radius控制大小,所以只要设置每个ser...
前言 不以规矩,不能成方圆。 本人有幸经历了团队从缺乏标准到逐渐规范的一个过程,在此当做记录供大家参考。 本文从为什么需要规范以及建立规范的重要性出发,逐步引申出如何去建立适...
- 使用联合类型 联合类型保证传入的是联合中的某一个类型的值即可 -可选类型补充 可选类型可以看作是 类型 和 undefined 的联合类型: -类型别名 针对对象,可以给...
写在前面 关于文件下载,根据目标的格式,可以有好多种方式,今天我们只探讨针对链接返回流的下载方案,window.open(流)或 ,在https下可能出现下载不成功的问题。...
一、用途 用于生产更复杂的对象,将对象的创建和功能相分离。 二、优点 拥有更好的封装,将对象的创建和使用相分离。 三、缺点 如果建造者的工作模式(创建过程)需要变化,会产生大...
一、代码 二、解释 1、同步接待客人,我们接待第一个客人后,要等他点单、后厨做菜、客人吃饭、结账了收拾完卫生才能去服务下一桌客人,这样我们服务下一桌客人的时候已经等很久了,客...
一、介绍 如果我们有多个工厂,这个时候我们就需要管理我们的工厂,可以创建一个大工厂来分别管理小工厂。而我们抽象工厂的作用就是为工厂制定规则,制定他的结构和功能。我们在创建同一...
一、用途 用于创建复杂的对象,只需要获得对象,并不需要知道对象创造的过程。 二、思想 将对象的创造和实现分离。 三、优点 更好的代码封装,为使用者提供便捷,不需要理解实现的过...
一、用途 创建一个单一的类,并保证这个类有且只有一次被创建。如果创建多个实例,有一个实例被改变所有实例同时改变。(类似于浅拷贝) 二、示例
一、用途 重复创建对象时,对同一类对象赋予相同的属性和方法。 二、示例
随着各个项目的迭代更新,项目中不可避免的会出现一些重复的代码,这可能是CTRL C + CTRL V造成的,也有可能是因为不同的项目成员重复造轮子造成的。为了保证我们项目代码...
一、sass 简介 sass提供了变量 (variables)、嵌套 (nested rules)、混合 (mixins)、导入 (inline imports) 等高级功能...
一、插件:vuex-persistedstate 二、使用: 三、优点1、解决页面刷新,vuex中存放的数据丢失问题2、在项目开发过程中更易维护缓存中存放的数据,缓存中所有存...
1、outerHTML、innerHTML、innerText、outerText有什么区别innerHTML设置或获取位于对象起始和结束标签内的 HTMLouterHTML...
1、vue/react项目结构 vue: 1.build 文件夹,用来存放项目构建脚本 2.config 中存放项目的一些基本配置信息,最常用的就是端口转发 ...
问题由来:该死的mock.js 由于在开发过程中引用了mock.js进行模拟接口 mock在运行的过程中回来拦截请求,重写。将下载文件的接口返回来的重写成了字符串,所以...
1、由于之前懒加载都是通过scroll时间判断可视区域的内容来进行是否显示判断。scroll事件对页面消耗过大,所以替换为IntersectionObserver。2、具体上代码:
1、因多个页面需要使用高亮功能,且通过传递具体高亮的dom和传递需要高亮的大容器效率无大差。所以提取公共方法在vuex里。通过mutations封装同步方法。 2、此方法目前...
场景:页面渲染内容过多,在渲染完成时,执行复杂js使阻塞页面渲染。问题:页面卡死,用户不能操作。解决方案: 在页面卡死的情况下,是元素可以继续滚动,不影响用户浏览。 将滚...
场景: 1、父组件循环子组件 2、子组件prop接收data,在mounted的时候执行 this.name = this.data.name;克隆一个名字 问题:在...