匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对...
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1.字符串 原理Lua 的字符串都是内化的(internalized);这意味着字符串在 Lua 中都只有一份拷贝。每当一个新字符串出现时,Lua 会先检查这个字符串是否已经...
Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针...
这两天在做聊天功能时遇到一个问题,聊天消息内会包含超链接,方便玩家点击后直达相应的窗口或查看相应信息。如下图,点击[打开窗口]就可以弹出此条消息对应的界面。 这个功能我们用的...
前言 本文是《DirectX 12 3D 游戏开发实战》的个人学习笔记、代码分析,略过前面基础的几何数学部分,直接到第四章程序部分。 原书中的源代码:https://g...
在开发中,如果都在一直用Resources.Load()方法,那么项目到后期的时候想切换成AssetBundle时就很是麻烦了,所以我们要有一套Resources与Asset...