它把图层沿一条地面线镜像,做出站在反光面上的倒影。倒影可以变短、变淡、染色、倾斜,还可以越远越糊。 地面由Floor Position和Reflection Angle决定。...
它把图层沿一条地面线镜像,做出站在反光面上的倒影。倒影可以变短、变淡、染色、倾斜,还可以越远越糊。 地面由Floor Position和Reflection Angle决定。...
它用另一张图的某个通道当渐变,按完成度把当前画面擦成透明。颜色始终来自当前层,只改 alpha。完成度小于等于 0 时这一帧不画。 渐变图来自Layer: 别的图层:用那一层...
CornerPinEffect是四角定位。画面四个角被钉到任意位置,中间按透视贴上去,用来做倾斜、贴平面、仿三维翻转。 四个角都是可关键帧的二维点,单位是图层像素: 参数AE...
它把一张图按锚点、位置、缩放和旋转摆好,再在当前图层上重复铺满。指定的是别的图层:用那一层自己的源画面。 指定的就是当前层,而且是调整层:用这一层的输入画面。 指定的就是当前...
它先把每个像素算成亮度,再按这个亮度在两种颜色之间取值,用来给画面染色。透明度保持原图不变。 亮度权重是0.2125, 0.7154, 0.0721。着色器用mix(黑色映射...
画面被分成一格一格的圆点,点的大小跟着原图像素的明暗走,看起来像印刷网屏。默认是越暗点越大,前景是黑色。 每个格子先转到网格坐标里,在格子中心取样。控制量默认是预乘后的亮度(...
它不改颜色,只改 alpha:把不透明区域的边缘往里啃掉一圈,并可以按四边再裁掉一圈。参数不走关键帧,只能用setEdgeWidth和setClip设置。默认宽度和四边都是 ...
它先算出一张 0–1 的控制图,再用这个值决定每个像素从画面的哪里取样。控制图越强,取样点绕中心的旋转、缩放和平移越大。默认开着 Reflect,0.5 附近几乎不动,比 0...
是 After Effects 的Directional Blur(定向模糊。它沿一条直线、向像素两侧拖出残影,看起来像这个方向上的运动模糊。模糊长度小于等于 1 像素时不绘...
ColorCorrection是一层基础调色,效果名"VE_Color_Correction"。ColorStudio里的基础校正也是调它。它按固定顺序改 RGB,透明度不动...
ChromaKeyEffect是色度抠像它把接近指定颜色的像素抠成透明,并压掉前景边缘上的溢色。默认键色是纯绿(0, 1, 0)。摄像头抠像和剪辑里的kChromaKey都走...
它以一个中心点为圆心,用一圈圆把画面擦成透明。圆边上不是简单淡出,而是把图像沿半径挤压进一圈过渡带,所以看起来像画面被缩放着吸进或推出这个圆。 参数默认作用 Completi...
AdobeThresholdEffect是 After Effects 的Threshold(阈值)它把画面变成高对比的黑白图:亮度达到阈值的像素变成纯白,低于阈值的变成纯黑...
效果说明:AdobeLinearWipe是 After Effects 的Linear Wipe(线性擦除),效果名"ADBE Linear Wipe"。一条直线扫过图层,扫...
效果介绍 After Effects 里 Cycore 的CC Radial Blur(径向模糊)。它以一个中心点为基准,沿射线或圆弧多次采样再平均,离中心越远拖影越长。 参...
基于 WebGL Specifications 最全面的API释疑。 类型以及对象定义 这部分内容主要定义一部分类型和数据结构。 WebGLRenderingContext ...
现代 OpenGL(以及名为WebGL的扩展)与我过去学习的传统 OpenGL 有很大不同。我了解栅格化的工作原理,所以对这些概念很满意。但是我所阅读的每篇教程都介绍了抽象和...