java中经常会用到编码转换,但是经常会搞混,看了几个大神的解释,加入自己的理解,花了点时间整理下,供查阅。 1、常用编码 目前比较常用的编码有ASCII码,ISO-8859...
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本地开发环境说明 java:1.8开发工具:Intelli IDEA构建工具:maven 3.5.2 步骤一 新建maven项目 填写groupId,和artifactId,...
刚调试了一个用mapreduce统计每一个用户(手机号)所耗费的总上行流量、总下行流量,总流量实例,仍然遇到了一些问题并一一解决,赶紧记录下 步骤一:准备统计文本 从网上抄的...
前一篇介绍了eclipse搭建hadoop开发环境,这一篇通过代码来实现hdfs的上传和下载文件功能 上传文件 很简单的几行代码,这里需要注意配置的hdfs://master...
1.windows下载hadoop版本并解压 注意下载hadoop的版本与伪分布式的hadoop版本一致,配置HADOOP_HOME环境变量为hadoop的安装目录,并配置p...
本文搭建hadoop的伪分布式的参考网址是http://dblab.xmu.edu.cn/blog/install-hadoop-in-centos/,不过搭建过程中仍然碰到...
概念理解 状态模式是对象根据自己的状态改变自己的行为。不同的状态,做出的行为是不同的。这是一种行为型的模式,对象的每种状态被独立成了一个类,类中都维护了对象的行为。 实例描述...
概念理解 组合模式用来表示整体和部分的结构,是一种结构型模式。对于客户端而言,整体和部分开放的是同一个接口,调用起来并没有不同。换种说法,一个对象和一组对象对于客户端而言,使...
概念理解 迭代器模式是非常常见的一种行为模式,它能顺序的访问容器中的元素,不用关心容器的内部存储实现。 实例讲解 蛋糕店和中餐厅都有自己的菜单,蛋糕店使用数组存储自己的菜单列...
概念理解 在模板模式中,抽象类定义了做一件事情的步骤,步骤中相同的实现方式放在抽象类中,个性化的实现放在子类中。模板模式是一种行为型模式。总的来说,模板模式就是超类做流程,子...
概念理解 外观模式实际上是将系统内部逻辑与客户端调用隔离开,无论系统内部多么复杂, 仅仅暴露出来非常简单的几个接口供客户端调用。外观模式是一种结构型模式。 外观模式的结构 考...
概念理解 适配器是将一个接口转换为另一个接口的一种实现,它是一种结构型模式。原接口和目标接口本来不兼容,通过适配器类,可以使用目标接口来调用原接口的方法。 场景描述 每个国家...
概念理解 一个命令有命令的发出者和执行者,命令模式的主要目的是将这两者主体解耦。简单理解,发出的命令(不管是什么)是一个对象,对象中仅有做和不做两个方法。命令如何执行,有具体...
概念理解 工厂模式是一种创建型模式,统一创建对象,供客户端使用。客户端仅需从工厂中取对象,而不用关心创建对象的逻辑。 实例描述 以西餐厅制作披萨为例,西餐厅目前提供披萨种类有...
概念理解 单例模式是最简单的设计模式之一,简单理解就是一个类在整个系统运行环境中只有一个实例。这是一种创建型模式,典型的特点是构造器私有化,然后提供一个静态公共 方法获取实例...
概念描述 装饰器模式是一种结构型模式,它是对现有对象的一个包装,然后在包装类中加入新的功能。 场景描述 考虑这样一个场景:咖啡店中目前有咖啡,比如espresso,ameri...
观察者模式是一种行为型模式,适用于对象间一对多的依赖关系,其中一是被观察者,多是观察者,观察者依赖于被观察者。 实例: 以天气的情景做例子:第三方天气软件从气象站获取最新的温...
策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一组行为接口和具体的实现。策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。设计策略模式时,需要分析项目中变化和...