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    Lua的require小结

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  • 如何做一个水面波浪效果

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    如何做一个水面流动效果

    本文参考自教程[https://catlikecoding.com/unity/tutorials/flow/directional-flow/...

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    用DirectX12绘制一个Cube

    之前一篇文章讲了DirectX12的初始化流程,现在来看看在此基础上如何绘制一个Cube。 首先,我们要为这个Cube准备一个shader,来告...

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    如何做一个水面扭曲效果

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    用DirectX 11绘制一个Cube

    之前一篇文章讲了如何初始化DirectX 11,现在在此基础上绘制一个Cube,总体可概括为以下几个步骤: 定义Cube顶点数据结构 创建Ver...

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    如何为物体加上轮廓效果

    本文参考自教程,加上自己的一点心得体会。教程里的做法是使用了Unity的Post Processing Stack,这里并没有使用,而是用的自己...

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    如何做一个卡通效果

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    如何做一个卡通水面效果

    本文参考自教程,加上自己的一点心得体会。 首先,根据水面和场景的深度差异划分为浅水和深水,浅水和深水各取两个极值,然后根据深度进行插值。所谓的浅...