【前言】 上一篇简单介绍了CORONA 情况,这一篇,再谈谈CORONA FOR C4D的简单工作流程,就当入门吧。通过这一篇学习,你就能知道该渲染器简单、直接、高效...

【前言】 上一篇简单介绍了CORONA 情况,这一篇,再谈谈CORONA FOR C4D的简单工作流程,就当入门吧。通过这一篇学习,你就能知道该渲染器简单、直接、高效...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
【引言】 1、该图是在场景中有一个HDRI反射贴图下渲染的图片。由于没有周围环境的烘托,效果一般。该张图片可以导入PS中进行合成修改,会使它增色不少,但如果仅用C4D该如何处...
下图这两张光盘是一个模型,一个材质,都是用R15材质制作的。第一个是在一个面完成的(在一层。边缘是透明的材质,中间是金属反射区),第二个是把光盘反过来,它的上面有一层透...
一、场景制作:首先制作下图这个场景:(模型制作简单介绍,重点说材质) 1、建立一个圆柱体,设置如下: 2、转化多边形,点模式,全选,优化,(焊接所有面),再全选�按K 切刀,...
3、布料层 下图为官方提供的布料渲染图,可以看出,非常逼真。 讲解该项之前,我们用动力学布料系统先制作一个类似的布料。如果你用平面或立方体去模拟学习,可定效果不好,因为那些东...
下图仅使用R16新反射通道的各向异性一层制作的,一盏带软阴影,天空用一张模糊HDRI贴图,普通渲染而成,制作了粗一点,但是能看到R16反射功能的强大和物体表面的细节。 第二部...
导言: R16推出以后,增加了很多新功能,其中反射通道由过去的reflection 改为reflectance。这不仅是名字的改变,功能和结构与过去不同,渲染速度有了较...
CINEMA 4D 产品包装模型建立渲染快速指南 (R17版本) 本指南分为以下三个部分详细的说明快速建立一个产品包装效果图的步骤。 模型篇AI刀模的处理Fold My De...