摘要: 互联网从出现开始,就注定要连接人与人。从最早的网络论坛,到后来的人人网,再到移动互联网时代的微博、微信等产品,其实都属于社交网络,都是在执行“连接人与人”这一使命。物...
摘要: 互联网从出现开始,就注定要连接人与人。从最早的网络论坛,到后来的人人网,再到移动互联网时代的微博、微信等产品,其实都属于社交网络,都是在执行“连接人与人”这一使命。物...
摘要: 社群成员角色的划分方法 : Plant(植物型):低频浏览。 Animal(动物型):高频浏览。 Human(人类型):产出动作和内容。 God(大神型):产出影响力...
摘要: 以强运营的微信群为例,按照许多社群乃至圈子所强调的规则,违反规则的成员应当被移出圈子。但当坚持执行规则时会发现,执行规则的成本远远大于新建一个社群。这些成本包括: 寻...
摘要: 地域驱动是指相近的生活地域天然地让人们亲近并长期联系在一起。兴趣驱动则是指人们因为相近的兴趣而天然地聚拢在一起。 社群的升级和跃迁受到四种力量的影响,分别是:成员之间...
摘要: 活跃社群的12个特征: (1)规模。有多少成员参与了这个小组中的对话。 (2)连接数,即成员之间互动的次数。反映了成员之间关系的紧密程度,通常连接数越多,表明成员间关...
摘要: 利益驱动,指的是企业或社群运营者充分给予用户利益,或者引导用户主动获取想要的利益,以此确保用户活跃、黏着,实现运营目标。 提升互惠推进的合作联盟的实用规则: (1)增...
摘要: 关系平等型是指成员之间互相提供帮助、提供价值。从某种程度上说,微信群多属于关系平等型。关系不平等型是指成员之间的价值获取是单向的,如名人、明星和他们的粉丝之间,名人、...
摘要: 划分“小池塘”的方法: 和全部用户比较(适用于没有关系链或以陌生人为主的产品)。 和好友比较(关系链是天然的小池塘)。 和“三近”(等级相近、战斗力相近、能力相近)的...
摘要: 浏览型社群依赖大量优质内容,只需要极少部分核心用户贡献内容,绝大部分用户浏览消费即可,在浏览型社区中,用户评论和互动行为都非常稀少。互动型社群通常为社交型,高度依赖成...
摘要: 由事件驱动而组建的群生命周期很短,多为3~7天。由关系驱动组建的群生命周期更长,至少有一个月。事件驱动不如关系驱动。事件驱动是指人们为了完成某件事情而共同协作,如手机...
摘要: 在社交网络中,产品经理们将能够促成用户活跃、降低互相认识的门槛,以及加为好友(结网)的基础归纳为“三近一反”。其中,“三近”指的是相近的地域、相近的年龄、相近的兴趣爱...
摘要: 衡量一个社群是否优秀的三个核心标准: 1.人们相互认识 成员在社群之中能结识多少好友?这个指标代表了紧密度。一个成员在社交圈内部的好友越多,说明成员在社交圈中的地位越...
摘要: 相比任何一个渠道和来源,低成本和爆发性都是社交网络的优势所在,吸引了创业者和业界的目光。随着时间的推移和社交网络自身的发展,业界关心的问题早已从如何带来爆发性的流量和...
摘要: 美丽说把用户分为四种: 1 .时尚达人。数量在 300 人左右,基于品牌宣传考虑,她们需要长得很好看。美丽说与之签署合作协议,成为其经纪人,支付可观的费用激励她们持续...
摘要: “Bug 营销 ” 主要获得: 大量的新注册用户:作为本身可以 “ 来了就走 ” 的工具类的搜索引擎,用户登录并不是必要的,但若要发挥更大商业价值,就必须将用户充分沉...
摘要: 所谓精细化管理,是指在业绩这一单一指标之外,增设其他指标,从而避免粗放式管理造成的危险,有效约束外包团队,使其行动目标与百姓网的战略目标一致。 衡量病毒传播的两大核心...
摘要: 常见的免费策略包括以下几种。 1 .基本功能免费,高级功能收费的 Freemium 策略Freemium 这个词最早由 AVC 的弗雷德 · 威尔逊( Fred Wi...
摘要: 应用推送: 1 .推送授权:不同平台对推送通知的授权方式和权限大小标准不同。为了提高用户保留推送通知权限的意愿,应当在需要的时候再发起权限请求,尤其推荐用简单的浮层或...
摘要: 造成用户留存率低的原因可能是: 1 .存在程序漏洞、性能瓶颈 影响使用正常流程的程序漏洞是最容易引发用户流失的原因。人人都痛恨在正常操作的过程中遭遇意外麻烦。试想在电...
摘要: 游戏的四大决定性: 目标:指玩家靠努力可达成的具体结果。它能吸引了玩家的注意力,并不断调整自身的参与度。 规则:为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明...