什么是内存泄漏? 在 Android 开发中,内存泄漏是指对象不再需要使用时,由于仍然被其他对象持有引用而无法被垃圾回收器(GC)回收的情况。这会导致应用内存使用量不断增加,...

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时间复杂度 1. 什么是时间复杂度? 时间复杂度(Time Complexity)描述的是 算法的运行时间如何随着输入数据规模(n)的增长而变化。 即时间或空间随数据规模增...
在 Android 开发中,检测卡顿(UI 线程阻塞)是性能优化的关键环节。以下是基于你提供的方案和扩展知识的系统化总结,涵盖原理、实现细节和工具选型建议: 1. Chore...
Android开发中常用的设计模式与传统的23种GoF(Gang of Four)设计模式基本一致,但会根据移动端特性有所侧重和调整。以下是完整的23种设计模式分类及在And...
在使用 JNI(Java Native Interface)调用 native 层时,内存泄漏可能会出现在 Java 层和 native 层之间的交互过程中,尤其是由于两者的...
OAT文件内容 在 Android 7.0 (Nougat) 及以后版本中,ART 的混合编译模式改变了 OAT 文件的结构。以下是关键点的详细解释: OAT 文件内容:包含...
1. 为什么需要对 APK 进行加固? Android 应用面临诸多安全威胁,如反编译、二次打包、代码篡改、恶意注入等。攻击者可以轻松使用工具(如 Jadx、IDA、Frid...
在 Android 开发中,ContentProvider 是一个非常重要的组件,用于在不同应用之间共享数据。它提供了一种标准化的接口,允许应用访问和操作其他应用的数据。本文...
在 Android 虚拟机(ART)中,ArtMethod、OatFile::OatMethod 和 ClassLinker 是三个核心组件,它们在方法管理、代码执行和类加载...
安装APK的过程 1. 整体流程概述 APK安装过程主要分为以下几个阶段: 拷贝APK文件到指定目录 解析APK包信息 校验签名和权限 优化DEX文件 更新系统包管理数据库 ...
FaultManager FaultManager和与之相关的类共同组成了ART虚拟机用于处理来自Linux操作系统的某些信号管控模块。是处理异常信号的总管。新版本的Andr...
Java内存模型 Java内存模型(Java Memory Model, JMM)是Java虚拟机(JVM)规范中定义的一种抽象模型,用于描述多线程环境下,线程如何与内存交互...
1. SurfaceFlinger 初始化 VSync 相关组件 在 SurfaceFlinger 初始化过程中,initScheduler 方法会创建 Scheduler,...
在Android系统中,点击事件的处理过程可以分为以下几个主要阶段,从底层的 InputReader 读取输入事件,到 InputDispatcher 分发事件,再到应用进程...
一. 概述 理解Binder线程工作原理,需要先熟悉binder模块2个重要的类:IPCThreadState和ProcessState在 Android 的 Binder ...
vold 是 Volume Daemon 的缩写,它是 Android 系统中负责管理存储设备(如内部存储、外部 SD 卡、USB 存储设备等)的核心服务。vold 的主要任...
IBinder::DeathRecipient 是 Android Binder 机制中的一个重要接口,用于监听 Binder 对象的死亡(即 Binder 对象所在进程的终...
startService() 和 bindService() 是 Android 中启动服务的两种主要方式,它们的主要区别在于服务的生命周期、使用场景以及与客户端的交互方式。...
1. Boot ROM (只读存储器) 设备通电后,首先执行Boot ROM中的代码,这是硬件级别的启动程序: Boot ROM 是设备硬件的一部分,通常是一个只读存储器(R...