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  • blender脸部布线常用快捷键

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  • Unity中的play模式

    在play模式下,对特效做的编辑(参数、位置等)将会在退出play模式时消失,为了防止不小心做无用功,可以给Play Mode的UI指定颜色:

  • UNITY C# 数据类型

    通用类型系统 C#中,变量是值还是引用仅取决于数据类型 所有的数据类型都是对象。因为它们具有自己ide方法和属性 int int_value = 101; //调用*int_...

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    设计原则总结:最全的交互设计原则和理论汇总

    ​设计是有原则和方法论的,在这里将一些交互设计的方法和理论进行收集和汇总,希望可以对你有帮助。 文章包括:格式塔心理学原则、尼尔森可用性原则、尼尔森F视觉模型、Heurist...

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    arduino基础

    ; (英文) 语句结束 函数:特点1每个函数后有(),{函数内容} 变量 变量名称:不能空格特殊字符首字符不能数字不能关键字 第二个单词可首字母大写或下划线分隔 = 赋值运算...

  • BLENDER第二阶段笔记

    物体模式 物体-合并 编辑模式 网格-分离 选中物体的一部分-L-选中整个物体 物体-设置远点 shiftS 3d游标 吸附到球表面:设置3D游标位置-设置原点-吸附面-旋转...

  • BLENDER快捷键笔记

    滚轮突然不能移动:~ 查看所选 A全选 altA取消 X删除 shiftA添加物体 CTRL+L选择整个体(相连项) 移动G GX x轴移动 缩放S 旋转R RR自由旋转 s...

  • blender2.8快捷键

    g:移动(gx,gy,gz沿着各轴移动,g+shift+z沿xy平面移动) s:缩放(sx,sy,sz沿着各轴缩放) r: 旋转(rx,ry,rz沿着各轴旋转) z:线框模式...

  • 网络舆论与证实性偏差

    证实性偏差 证实性偏差这一概念最早由英国的心理学家Peter Wason通过“2-4-6实验”证明而提出。他发现人们倾向于证实而非证伪, 在求证不确定的观念的时候, 人们更倾...

  • AI产品经理一文读懂传感器

    一传感器的选择 传感器是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出,以满足信息的传输、处理、存储、显示、记录和控...

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    深度 | 起底苹果 AR 布局,人才、技术、专利三者皆备

    雷锋网按:苹果要让手机率先支持 AR 功能的消息终于被确认了。当 VR、AR 被满世界热捧时,苹果似乎一直无动于衷,即便 CEO 库克多次对外表示对 AR 十分感兴趣。实际上...

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    AR的现状和未来

    1. AR的现状 要判断AR行业的未来,就要先调研AR的现状。目前的AR行业有很多技术还未成熟,有不少积极推动技术发展公司和组织,特别是在国外,(在社交媒体上)非常活跃。一些...

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    3D 视觉 相关知识-SLAM框架-常见方案对比

    点云数据 通过测量仪器获得 物体外观 的点数据的集合,叫点云。点云是在和目标表面特性的海量点集合。 点云是在和目标表面特性的海量点集合。根据激光测量原理得到的点云,包括三维坐...

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    AR 介绍以及技术原理

    一、 AR 1、AR 为何物 现实增强技术(Augmented Reality),也就是我们常说的AR,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的...