一、介绍 iOS 的 App 内购类型有四种:消耗型商品:只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。示例:钓鱼 App 中的鱼食。非消耗型商品:只需购买一次,不会过期...
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CocoaPods[https://cocoapods.org/] 是一个比较常用的 iOS 依赖管理工具,今天抽空做一个小结,记录一下在 Git 环境下如何使用 Cocoa...
本文为CocoaAsyncSocket Write,主要介绍GCDAsyncSpecialPacket和GCDAsyncWritePacket类型数据的处理,还有核心写入方法...
问题 开发手机游戏时,常听到身边的人传授经验:“CPU和GPU是共享一份内存的”,但这句经验到底具体指的是什么,仿佛总得不到细节精确的回答。 因此,本文尝试以一张贴图纹理的虚...
在工作中经常会遇到要对UIImage做各种处理,如旋转、放大缩小、裁剪等等,更深入的则可能会对图片上的像素进行操作。最近更深入地了解了一下位图(Bitmap)的相关知识。下面...
一、背景 在iOS开发中,我们经常会使用到一些第三方库,如AFNetworking、SDWebImage等,一般使用cocoapods来管理。本篇文章将介绍如何封装自己的po...
1 读取和写入媒体相关类 在AVFoundation中,底层依靠AVAssetReader和AVAssetWriter实现读取和写入媒体的底层功能。 1.1 AVAssetR...
需要注意的是,Unity一旦初始化,是不能关闭的,否则App直接就会被关闭。所以,一旦调起Unity,内存就不会降下来了。第一次启动会比较慢,之后就很快了。另外,集成Unit...