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写在前面 通过本节,你可以毫不费力的--->创建一个窗口 OpenGL中窗口,即载体 导入头文件 初始化glfw窗口 创建窗口 窗口长存 总结 这一节是入门章节,就是先搞一个...
写在前面 工作几年,开始沉心做技术,对自己的知识进行梳理。 OpenGL是由khronos组织制定并维护的规范,并不是API。 OpenGL在3.2之前采用的是立即渲染模式(...
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