调查了下现在移动端的GPU厂商,主要有Imagenation technology公司的Power VR 系列 高通的骁龙系列,Mali的MP系列。 各品牌手机使用的GPU ...
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调查了下现在移动端的GPU厂商,主要有Imagenation technology公司的Power VR 系列 高通的骁龙系列,Mali的MP系列。 各品牌手机使用的GPU ...
自从2019Unity发布URP以来,我就一直想尝试下。最近公司项目迁移到了URP管线下,终于可以开始折腾URP了。 接触一个未知的东西,当然是从它的文档开始啦!首先映入眼帘...
一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Sh...
性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的指导思想与解决...
介绍 本套开发规范来自 unity 官方的一个开放项目[https://docs.google.com/document/d/1-eUWZ0lWREFu5iH-ggofwni...
一直想自己写一个这样的工具,在移动端简直是测试神器,笑cry,以前找过硬是没找到,没想到今天雨松的微博居然分享了出来!!!!一直没写是因为这玩意写起来还真不容易,费时费力,h...
看到人家这样的一个效果,于是想自己也复制一个 想了一下思路,应该是菲涅尔的做的一个透明效果(单纯的 可以看这篇),再去做了一个线的效果,线应该可以用纹理做性能更好,但本篇用计...