一、Project的build.gradle文件: 对应的build.gradle代码如下: buildscript{}闭包里是gradle脚本执行所需依赖,分别是对应的ma...
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图像亮度 以灰度图像为例,图像亮度指的是图像的明暗程度,图像的像素值整体越接近于255,图像越亮,反之越接近于0,图像越暗。 图像对比度 假设灰度图像的像素值的范围为[a,b...
人间观察当你喜欢一个人的时候,总是小心翼翼的,笨笨的,傻傻的,生怕做错了什么,又怕不做什么~ 到此,Android中基本的JNI基础知识以及常见的基本操作差不多就基本讲完了。...
Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗? 转发大佬文章,一文将Gamma空间与线性空间和Unity中使用线性空间都说清楚了。 “...
在2018年下半年的时候,曾做过SDR2HDR的尝试(从以前的低/标准动态范围standard dynamic range到高动态范围high dynamic range),...
标签:HDR、Bloom 为什么要HDR和Bloom技术? 面对一项新技术,我们首先要解决的一个问题是,我们为什要用它,它有什么好处?在真实世界中,我们的光照强度范围非常广,...
为什么我会想起来写这篇博客呢?缘起于项目中做PBR时,美术来问出贴图是要出线性空间贴图还是伽马空间贴图,经过一番纠结与查证后,项目终于切到了线性空间,而贴图则是能出线性空间优...
当游戏进入到下一个层级的真实性 - 基于物理的渲染(PBR)模型的时候,游戏开发者越来越多的听到线性空间这个术语。尽管线性空间和伽玛空间是理解起来非常简单和重要的概念,但很多...