ps:该算法还没有在写法封装上进一步优化,但是性能已经很好了,判断一次需要的时间基本为0(太小忽略),明天继续优化。。。 1.基本胡牌的算法(无癞子),一个数列,满足 N *...
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今天的Shader课程我们来学习Unity中的Properties(变量)。我们学任何一门语言,首先是从变量开始学的,UnityShader也不例外。之前有学生问过我,Sha...
关于这个插件的介绍我就不再赘述啦,百度一下你就知道~ 开始操作: 今天要用这个插件做一个物体摔碎的效果,相信在大部分的游戏场景里面都可能会用到先给几个官网图欣赏下: 开始我们...
利用对象池发射子弹(自创) 一:创建一个新的场景,随便创建一个物体,在这个物体上添加控制代码:控制这个物体前后左右,旋转方向。代码如下: using UnityEngine;...
Lua逻辑运算符 逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他都为真,0也是true. Lua和C#逻辑运算符的异同 CSharp### 我们都知道c# a&&b...
大家好,我是菜鸟在线的然哥。从今天开始,我将带大家学习课程的重点之一——Shader。Shader中文名“着色器”,是三维计算机图形学最核心的知识点,也是众多Unity老手难...
EasyTouch自创笔记 1、导入EasyTouch5.0.4 双击unitypackage文件,导入所有文件 导入后asset中出现EasyTouch资源 Tool中出现...
本教程是关于一个Shader满天飞的项目,涉及到的知识点有: 摄像头获取 颜色过滤 多摄像头图像拼接 带高度图的调色板 像素捕捉定位 动态水效果 燃烧融化效果 如果对图形学吃...
1.打开官方网站 http://www.lua.org/ 2.点击get started 按钮进入 3.点击 LuaDist 按钮 4.点击 Windows x86 5.将下...