每年都会遇到很多第一次准备海外艺术申请的学生和家长。 他们最常问的问题其实都差不多: “你们主要申请哪些学校?” “老师是什么背景?” “一个项...
很多学生和家长选学校时,第一反应都是看排名。 综合排名、专业排名、学校名气,几乎决定了大部分人的选校逻辑。 但从IGA长期接触海外游戏、数字媒体...
过去 — 人们提起“电子游戏” 总是联想到快节奏、强竞技,或沉浸在紧张刺激的对抗与解谜之中。很多人至今仍觉得游戏不过是“虚耗时间”的娱乐方式。但...
在游戏玩家的日常讨论中,"3A游戏"这个术语几乎无处不在,而近年来,"3I游戏"的概念也逐渐进入大众视野。这两种分类代表了游戏产业中两种不同的开...
近年来,中国游戏产业持续走高 值得关注的是,游戏不再是孤立的娱乐内容生产行业,而是成为带动技术革新与产业协同的重要引擎。虚幻引擎、Unity等游...
如果你正在准备申请海外游戏设计、交互等互动媒体专业,相信你一定发现过一个问题: 市面上做作品集的机构很多,但真正长期专注在这个方向的,却并不多。...
8月中旬,教育部公布了2025年度拟新增本科专业名单。在这份包含 800多个新申报专业 的公示中,一个名字格外耀眼——游戏艺术设计。 短短两年,...
提起“玩游戏”,很多家长的第一反应还是担忧:怕孩子沉迷,怕影响学习,怕养成坏习惯。80、90后一代人对这种担心再熟悉不过——小时候偷偷去同学家玩...
随着数字医疗(Digital Therapeutics, DTx)的兴起,传统的药物、物理或行为干预之外,越来越多「软件即疗法」形式被纳入医学管...