每年都会遇到很多第一次准备海外艺术申请的学生和家长。 他们最常问的问题其实都差不多: “你们主要申请哪些学校?” “老师是什么背景?” “一个项目大概要做多久?” “作品集能...
每年都会遇到很多第一次准备海外艺术申请的学生和家长。 他们最常问的问题其实都差不多: “你们主要申请哪些学校?” “老师是什么背景?” “一个项目大概要做多久?” “作品集能...
很多学生和家长选学校时,第一反应都是看排名。 综合排名、专业排名、学校名气,几乎决定了大部分人的选校逻辑。 但从IGA长期接触海外游戏、数字媒体和艺术设计专业申请的经验来看,...
过去 — 人们提起“电子游戏” 总是联想到快节奏、强竞技,或沉浸在紧张刺激的对抗与解谜之中。很多人至今仍觉得游戏不过是“虚耗时间”的娱乐方式。但今天我们要聊的这款游戏,或许能...
在游戏玩家的日常讨论中,"3A游戏"这个术语几乎无处不在,而近年来,"3I游戏"的概念也逐渐进入大众视野。这两种分类代表了游戏产业中两种不同的开发理念和商业模式,理解它们的区...
近年来,中国游戏产业持续走高 值得关注的是,游戏不再是孤立的娱乐内容生产行业,而是成为带动技术革新与产业协同的重要引擎。虚幻引擎、Unity等游戏引擎不仅驱动游戏开发,还广泛...
如果你正在准备申请海外游戏设计、交互等互动媒体专业,相信你一定发现过一个问题: 市面上做作品集的机构很多,但真正长期专注在这个方向的,却并不多。 很多机构什么专业都做,从建筑...
8月中旬,教育部公布了2025年度拟新增本科专业名单。在这份包含 800多个新申报专业 的公示中,一个名字格外耀眼——游戏艺术设计。 短短两年,这个专业从“试水”到“爆火”,...
提起“玩游戏”,很多家长的第一反应还是担忧:怕孩子沉迷,怕影响学习,怕养成坏习惯。80、90后一代人对这种担心再熟悉不过——小时候偷偷去同学家玩小霸王,被父母骂;初中去游戏厅...
随着数字医疗(Digital Therapeutics, DTx)的兴起,传统的药物、物理或行为干预之外,越来越多「软件即疗法」形式被纳入医学管理的范畴。其中,游戏辅助治疗(...
在日常生活中,提到“交互”,很多人会觉得这是一个抽象的概念,或仅仅是按下一个按钮、触发一个动作的过程。而提到“游戏”,大多数人可能会想到娱乐与消遣,将其看作一种轻松解压的方式...
随着人工智能工具的快速发展,越来越多准备申请海外游戏设计、交互设计和数字媒体专业的学生及家长,都会提出同一个问题: “作品集可以用 AI 吗?学校会不会认为这是作弊?” 在 ...
在游戏行业快速发展的今天,越来越多的游戏设计师意识到——真正打动玩家的,不仅仅是漂亮的画面或炫酷的机制,而是对“人”的理解。 而这种理解,正是心理学的力量所在。 当心理学与游...
当无人机盘旋在博物馆上空,虚拟现实设备缓缓展开,一个跨越千年的文明正在以数字的形式被重新讲述。今秋,北京八达岭长城景区迎来了全球首个“长城主题全感剧场”。游客化身古代史官,沿...