最近在研究动力学之余,开始学习X-P粒子。通过研究英文说明和网上的视频教程,真正地感觉XP粒子的强大。感觉XP粒子可以替代TP粒子所在C4D的作用位置,而XP操作容易...
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最近在研究动力学之余,开始学习X-P粒子。通过研究英文说明和网上的视频教程,真正地感觉XP粒子的强大。感觉XP粒子可以替代TP粒子所在C4D的作用位置,而XP操作容易...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
抱歉各位鹿友久等了,时间有限先,看问题吧: @瓷器童鞋问的这个效果是一个动图,我们放出来看看吧: 图片源于网络 如侵请联删 这个效果其实一开始我是不打算写的,因为之前在B站上...
【前言】 我都快忘了,应网友要求,我将用C4D多边形建模和RHINO的NURBS建模方式,讲解和制作这个模型。通过这两篇文章,让初学者知道如何制作这样的曲面模型,通过对...
在未创建灯光前,使用的是默认灯光。 🗄文档 🗄 泛灯光即灯光:以一点向四周照射,默认为照射无限远;聚光灯:以一点向一个方向以一定的范围散射;区域光:以一个面向四周照射,相当于...
3、布料层 下图为官方提供的布料渲染图,可以看出,非常逼真。 讲解该项之前,我们用动力学布料系统先制作一个类似的布料。如果你用平面或立方体去模拟学习,可定效果不好,因为那些东...
下图仅使用R16新反射通道的各向异性一层制作的,一盏带软阴影,天空用一张模糊HDRI贴图,普通渲染而成,制作了粗一点,但是能看到R16反射功能的强大和物体表面的细节。 第二部...
一、场景制作:首先制作下图这个场景:(模型制作简单介绍,重点说材质) 1、建立一个圆柱体,设置如下: 2、转化多边形,点模式,全选,优化,(焊接所有面),再全选�按K 切刀,...