写了个软件用来计算RGB与YUV互转公式, 输入色彩空间,输出两者互转公式,原理是根据r177协议后续我会把代码开源出来 "BT709 sRGB D65"Input:r=(0...
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大佬,这些资料是从 苹果官网翻译的吗?如果是大佬有英文链接吗?
Core Animation 高级技巧(四)视觉效果我们在第三章图层几何学中讨论了图层的frame,第二章寄宿图则讨论了图层的寄宿图。但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器;还有一系列内建的特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面...
文章已发在快手大前端公众号,欢迎关注,文章地址如下: A站 的 Swift 实践 —— 上篇[https://mp.weixin.qq.com/s/rUZ8RwhWf4DWA...
前言 系列文章:《iOS视频开发(一):视频采集》《iOS视频开发(二):视频H264硬编码》《iOS视频开发(三):视频H264硬解码》《iOS视频开发(四):通俗理解YU...
不过要注意的是wait命令后面要加一个glFlush, 以免产生死锁 =》 “后面” 改成 “前面”
荆棘中的舞蹈:OpenGL多线程同步方案荆棘中的舞蹈:OpenGL多线程同步方案 OpenGL由于状态机这个桎梏,天然是适合单线程渲染的。由于状态机中的状态、资源、内存无法解决多线程中的竞争问题,在OpenGL中实...
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版本记录 前言 很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章...
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前言# 今天来看一个短小精悍而又强大的lua函数,这个函数虽然只有短短的几个字母,却涉及到了许多系统级的函数调用,使用方法也相当简单,接下来我们来看看例子。 内容# os.e...
啥是馒头(Metal) 渲染管线 回顾一下第一节中对渲染管线的简介: pipeline 就是渲染管线,是在渲染处理过程中顺序执行的一系列操作。这一套渲染流程在理论层面上都是统...
1.1本文目的 Metal使您能够开发利用图形和计算GPU处理能力的应用程序。本文档介绍了Metal Shader Language(MSL),您将使用它来编写 着 色器程序...
前言 Metal入门教程(一)图片绘制 上一篇的教程介绍了如何绘制一张图片,这次的目标是把图片显示到3D物体上,并进行三维变换。 Metal系列教程的代码地址;OpenGL ...
前言 这里是一篇Metal新手教程,先定个小目标:把绘制一张图片到屏幕上。Metal系列教程的代码地址;OpenGL ES系列教程在这里; 你的star和fork是我的源动力...