将博客搬至CSDN,特此声明!
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监督学习 应用 1.通过房屋特点预测价格2.对用户投放指定在线广告3.给图像打标签4.语音识别(语音-->文本)5.机器翻译6.无人驾驶 对于1和2,我们常用标准神经网络,对...
通过房屋的面积预测房屋的价格 ,其中拟合的曲线称为修正线性单元(ReLU),修正指不取小于0的值 但现在你可能会想到有很重要的因素会影响房屋的价格,如一个家庭的人数,这个性质...
你能学到什么? 1.神经网络(Neural Network)和深度学习(Deep Leaning);2.关于深度学习方面网络的搭建以及如何对网络进行优化——超参数调整、正则化...
Search Order When environment variables and command-line options are used together the ...
Recompiling and Relinking In genaral,linking is a faster than compliation----in a large...
Verbose(冗长的) Compilation The '-v' option can be used to display detailed information ab...
什么是GCC GCC(GNU C Compiler)编译器的作者是Richard Stallman,也是GNU项目的奠基者。 GCC是GNU Compiler Collect...
Compiling a Simple C Program The classic example program for the C language is: To comp...
安装 打开终端输入:yum -y install gcc gcc-c++ autoconf pcre pcre-devel make automakeyum -y insta...
Features of GCC GCC is a portable complier -- it runs on most platforms(平台) available t...
Reference Books An Introduction to GCC Expert C programming A Brief(简短的) History of GCC...
了解碰撞检测方法 pygame提供了两个非常方便的方法可以实现碰撞检测: pygame.sprite.groupcollide() 两个精灵组中所有的精灵的碰撞检测 如果将d...
设计英雄和子弹类 英雄需求: 游戏启动后,英雄出现再屏幕的水平中间位置,距离屏幕底部120像素 英雄每隔0.5秒发射一次子弹,每次连发三枚子弹 英雄默认不会移动,需要通过左/...
敌机出场 使用定时器添加敌机 游戏启动后,每隔一秒出现一架敌机 每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同 每架敌机出现的水平位置也不尽相同 当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到...
背景交替滚动的思路确定 游戏启动后,背景图像会连续不断地向下方移动,在视觉上产生英雄飞机不断向上方飞行的错觉——在很多跑酷类游戏中常用的套路 游戏的背景不断变化 游戏的主角位...
明确主程序职责 回顾快速入门案例,一个游戏的主程序的职责可以分为两个部分:游戏初始化和游戏循环 根据明确的职责,设计PlaneGame类如下:PlaneGame 实现飞机大战...
精灵与精灵组 在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要程序员编写代码分别处理,为了简化开发步骤,pygame提供了两个类: ·pygame.sprite.Spr...
在游戏循环中监听事件 事件(event):就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作,例如点击关闭按钮、点击鼠标、按下键盘... 监听:在游戏循环中,判断用户具体的操作,只有捕获...
理解游戏循环和游戏时钟 现在英雄飞机已经被绘制到屏幕上了,怎样能让飞机移动呢? 游戏中的动画实现原理 跟电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制图形,一般...