接着上篇继续 这篇主要介绍一下这三个 Edge 控制边缘的视觉外观image.pngWidth – 控制溶解效果边缘的大小Shape – 边缘消融效果的样式 有三种。ima...
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简介Advanced Dissolve 这个插件适用于消融效果的 大概功能介绍是以下溶解类型方式有 : 球体 ,盒子,圆柱,圆锥,平面,每轴 (X,Y,Z) 。同时可以使用 ...
Unity GeometryShader(从一个线框渲染的例子开始)[https://www.cnblogs.com/Esfog/p/UnityGeometryShader_...
上篇 讲讲 代码 下篇就是讲下示例上面的使用了 先来看看代码吧: 1.KGHeartBeat 单个心跳包的数据类 貌似 都注释上了没啥好说的, NowTimeSpan ...
最近群里有个朋友想做个平面描边,使用模型的描边不起作用,想来应该是模型的描边是通过计算模型背面的法线向外扩散来实现描边的,而纯平面背面一般不存在顶点,所以无法实现描边。之前在...
也算记录自己的学习篇=。= 适合入门看 这里简单介绍下PropertyInfo和他基本的几个方法 简介 Property发现属性并提供对属性 元数据的访问。 1.如何获...
详情参见代码地址 写这玩意的原因 自己写一个log封装,双击console面板的输出内容会进入封装的代码,到不了log的地方 解决方案 1,打包成类库,个人不喜欢 2,我的方...
【为什么要做自动化工具】 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。 下面这个工具就是可以直接创建一个功能的基础脚本类,就不用每...
也算记录自己的学习篇=。= 适合入门看 这里简单介绍下FieldInfo 和他基本的几个方法 简介 FieldInfo就是通过反射指定类获取到的 该类里面字段的属性并...