本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。 大智:...
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十一假期前写的文章,竟然忘记发了。现在补上,还晚吗? 明天就是假期了,给小伙伴们聊聊我的一些心里话。 我在苏州的时候,国庆假期通常会选择回洛阳,坐上需要 15 个小时左右的绿...
昨天早上和老婆一块去喝凉粉汤——这个是洛宁的特色饭,洛阳都找不到。然后就遇到了一个高中同学,十几年没见了,面孔还是那副面孔,只不过同学的发际线高得离谱,赤裸裸地透露着什么。 ...
摘要:在游戏中,经常有这种情况:角色的手或者脚需要在特定时间放在特定的位置。比如角色需要用手撑着跳过一个石头或一堵墙,或者跳起抓住房梁。Target Match就是让动画的特...
具体配置步骤就不写了,网上教程一大堆,谁看谁都会。在这放个一键配置小工具。
以前也在用unity商店里的AssetBundles-Browser-master插件打包,觉得比较繁琐,有这个一键打包就方便多了。
unity创建工程过程: 坐标系: 满足左右坐标系。 Scene视图中的常用操作: 按住鼠标右键:原地旋转视角 按住Alt+鼠标左键:围绕一个点进行环绕旋转视角 鼠标滚轮/A...
概念:当一个游戏物体拖到另一个游戏物体的下面,这两个物体就组成了父子物体 特点: 1.父物体发生Transform变化的时候,子物体跟随一起变化,但是子物体发生变化的时候,父...