一、前言 在性能敏感的场景中,传统的文件读写操作可能成为瓶颈。本文将通过 mmap 的高效内存映射特性,介绍如何构建一个高性能的日志系统,并详细拆解实现过程。 二. 为什么选...
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问题一:Toast在焦点变化情况下可能导致的不会显示的情况 情景:同事1写了一个获取验证码来修改的密码的功能,测试反馈在验证码错误的情况下不会弹出Toast的提示....同事...
1 前言 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下: 本文涉及到的知识点主要包含:三维绘图、MVP 矩阵变换、...
之前讲过,OpenGL ES中绘制的两种方法:顶点法和索引法。这次绘制立方体使用索引法来绘制。立方体是由六个正方形组成,我们将六个正方形绘制出来,立方体就绘制完毕。既然选择用...
基本原理 与渐变色接近,但有些区别:渐变色:光栅化过程中,计算出颜色值,然后在片段着色器的时候可以直接赋值纹理:光栅化过程中,计算出当前片段在纹理上的坐标位置,然后在片段着色...
有源码吗
OpenGL学习20——立方体贴图立方体贴图(Cubemaps) 立方体贴图(cubemap)是一种纹理,包含来自立方体每个平面的6个独立的2D纹理:一个纹理立方体。立方体贴图的一种有用特性就是它可以使用方向...
立方体贴图(Cubemaps) 立方体贴图(cubemap)是一种纹理,包含来自立方体每个平面的6个独立的2D纹理:一个纹理立方体。立方体贴图的一种有用特性就是它可以使用方向...
概述 给立方体6个面进行纹理贴图,首先要能绘制立方体,然后对立方体每对表面进行纹理贴图。这里使用glDrawArrays方法直接绘制每个面的6个顶点,每个面6个定点组成2个三...
一、案例效果: 这个案例是在之前的公转和自转案例基础上再开发的,先看下最终的效果: 二、代码解析: 1.setupRC函数: setupRC流程图setupRC流程图.png...
OpenGL ES 介绍 谈到OpenGL ES ,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构,如下图: 在这里我们可以找到Libraries,里面有我们目前...
目录 效果展示 相关文章 OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序[https://www.jianshu.com/p/73e0e51b469e]OpenGL系列之二:绘...
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Android知识总结[https://www.jianshu.com/p/01b1de0504d2] 一、ANR出现原因 Android 系统中, ActivityMana...
一. 命名 1.1 命名是否具有业务含义 (1) 命名不精准,用词宽泛,不能有效反应代码含义 从沟通的角度看,这就不是一个有效的沟通。要想理解它,需要消耗大量的认知成本,时间...
初识C++内存分区模型 在了解内存分区之前,我们先来聊一聊为什么要进行内存分区。在进行了内存分区之后,在不同的区域存放的数据,会有不同的生命周期,从而会让程序员的编程变得更加...
特别备注 本系列文章总结自MJ老师在腾讯课堂30小时快速精通C++和外挂实战-大神MJ精选[https://ke.qq.com/course/336509],相关图片素材均取...
new 运算符的使用 一. new的简单介绍: new运算符用于在堆区开辟空间,所有new出来的对象,对返回该类对象的指针。 二. new 与 malloc 的异...
前言 在之前的文章已经分析了SharedFlow原理,在这个基础上再来分析StateFlow就简单多了。Kotlin SharedFlow 源码解析[https://www....
如果大家不信,你看下你们组写的代码是不是有文章中说的情况。一般看上去简单,但是实际上这种东西太容易犯错了,即使是老手
引导式学习Java 6大设计原则(不看后悔)前言 不知道大家有没有这种感觉,大学就学了程序设计的6大设计原则,23种设计模式,但是实际开发中运用的很少。或者说看了很多博客文章,讲了很多理论和要求,但是就是不能运用到实际...
我在文章中举例的部分demo是组内同学实际项目开发中写出来的代码,如果没有这种意识,很难发现的
引导式学习Java 6大设计原则(不看后悔)前言 不知道大家有没有这种感觉,大学就学了程序设计的6大设计原则,23种设计模式,但是实际开发中运用的很少。或者说看了很多博客文章,讲了很多理论和要求,但是就是不能运用到实际...