我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介绍一些U...
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这几天在实习面试,看了很多别人的面经,对相关问题总结了一下。 C++ 定义一个struct,有int x,char c两个成员,这个结构体的大小?如果增加一个static i...
参考Unity游戏开发——对委托的理解[https://zhuanlan.zhihu.com/p/84015453] 一、委托简介 委托也就是delegate是一个引用类型,...
一、地面材质优化 1、混合鹅卵石纹理+杂草纹理:将昨日描绘的黑白图片,作为两个纹理的遮罩,将二者混合得到一下结果 2、添加岩石,在插件中,勾选额外的网络物体 右键,选择岩石 ...
本文是Hello Games的主程Innes Mckendrick在GDC 2017上关于No Mans Sky(无人深空)球形地形实时生成与渲染方案的实施细节分享的学习总结...
在写shader的时候,我们通常会创建一个unlit shader或者standard surface shader,但是,至少在我的工作中,从来没有创建过compute s...
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1. CPU 与 GPU CPU与GPU的不同 设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。 CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大...